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Hundirse en la depresion fallout 76

mayo 18, 2022
Hundirse en la depresion fallout 76

Zorro de Fallout 76

Una iglesia que se consumió en el suelo por un extraño hundimiento antes de la Gran Guerra. El lugar sería condenado y abandonado en su mayor parte, salvo por los ocasionales guardabosques que acudían a asegurarse de que ningún explorador urbano quedara atrapado en las ruinas, como el cazador de criptidos Scott Conroy, que se caía por el agujero y se rompía las piernas. Desgraciadamente, Kevin, el guardabosques que viene a comprobar el socavón, se caería en el socavón mientras comprobaba si había personas atrapadas, pero no sufriría ninguna lesión. Con Kevin y Scott atrapados sin salida, sobrevivirían durante un tiempo subsistiendo a base de musgo, algún bicho ocasional como proteína y algo de agua turbia pero relativamente segura. La pierna de Scott también se curaría, pero debido a que la poca madera disponible era demasiado húmeda para construir una férula adecuada, sus piernas se curaron en maluninon, dejando a Scott en gran medida inmovilizado, salvo para arrastrarse con los brazos[1].

La Gran Guerra llegaría y pasaría y tanto Kevin como Scott seguirían atrapados en los túneles de la iglesia hundida. Un asaltante de los Gourmands llamado Micky también caería en el pozo que atrapó a Kevin y Scott. Pasaría más tiempo y Micky acabaría matando a Kevin asfixiándolo mientras dormía y obligaría a Scott a comerse sus restos[2] Finalmente, Scott perdería la cabeza y también mataría a Micky y se comería su cuerpo. Scott, enloquecido por el aislamiento y el consumo de carne humana, se convertiría en un Wendigo. Seguiría rondando los túneles de la Iglesia Hundida esperando a cualquiera que tuviera la suficiente curiosidad como para buscar en la iglesia, listo para matarlo y comérselo[3].

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Sitio web sobre la depresión

El hecho de que tan pocos de nosotros hayamos experimentado un acontecimiento de esta magnitud hace que sea mucho más difícil ponerlo en contexto, saber qué hacer en el día a día del distanciamiento social y las órdenes de refugio en el lugar, y tener fe en que algún día veremos algo parecido a una vuelta a la normalidad. ¿Qué mejor momento para recurrir a la sabiduría de una generación que sobrevivió a los acontecimientos más devastadores del siglo XX y vivió para contarlo?

La edad media de los entrevistados por Pillemer era de 77 años, y el más veterano hablaba de 108 años de experiencia. Mil de ellos habían vivido la Gran Depresión, 1200 la Segunda Guerra Mundial y unos 60 encuestados habían vivido la pandemia de gripe de 1918, que se calcula que mató a 675.000 personas sólo en Estados Unidos.

Les preguntó: basándose en su experiencia de estas crisis que sacuden el mundo, ¿qué consejo tienen para los jóvenes sobre cómo vivirlas? Esto es lo que dijeron, y los fundamentos psicológicos de sus sabios consejos.

Wiki de Fallout 76

Spruce Knob es una ubicación en la región de Savage Divide de los Apalaches. Era un taller público con misiones de evento de reclamación y defensa. A partir de 2103, la ubicación ha sido ocupada por colonos y convertida en el asentamiento de Foundation.

Spruce Knob es el pico más alto del antiguo estado de Virginia Occidental, con una altura de 1482 metros sobre el nivel del mar. El pico de las montañas Allegheny sirvió como lugar natural para una torre de observación, mantenida por el Bosque Nacional Monongahela, con vistas al lago Spruce Knob. La torre de 900 pies era una atracción turística y con el tiempo se amplió con una estación de monorraíl para permitir el acceso directo a los terrenos de acampada bajo la torre[1].

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Tras la Gran Guerra, la torre se convirtió en un punto fuerte natural y en un puesto de observación para la Hermandad de los Apalaches, que estableció un centro de comunicaciones y una torre de vigilancia en la plataforma de observación. Sin embargo, con las bestias abrasadoras causando estragos en toda la región de los Apalaches, se vieron obligados a retirarse y abandonar la instalación, dejando las fortificaciones en un estado utilizable.

Gestión de residuos de Fallout 76

Ahora que todos sabemos qué es realmente Fallout 76 y cómo se va a jugar, todo el mundo está deseando hincarle el diente a su impresionantemente grande mundo. Cuatro veces más grande que el de Fallout 4, para ser exactos.

Si te perdiste el anuncio: el juego es básicamente un Fallout online ambientado en Virginia Occidental. En cuanto a la jugabilidad, se parece más a juegos de supervivencia como Rust y ARK: Survival Evolved.  Podrás jugar con tus compañeros, realizar misiones o simplemente correr como un loco si eso es lo que te gusta.

Tuve la suerte de poder sentarme con el director y productor ejecutivo de Bethesda, Todd Howard, en el E3 para charlar sobre el juego y profundizar un poco más en cómo van a funcionar algunas de las mecánicas, sobre todo en torno a las bombas nucleares controladas por el jugador, que han sido objeto de un gran debate en la comunidad.

Así es: hay una serie de puntos de lanzamiento de bombas nucleares repartidos por el mundo de Fallout 76 que pueden ser manejados por jugadores humanos, lo que les permite repartir una cantidad increíblemente grande de daño al mundo. Aunque parece -y es- una enorme fuente de energía, Howard dice que conseguir los códigos necesarios para el lanzamiento no será fácil.

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