N caso yo
Debido al tamaño relativamente pequeño del juego, todos los spoilers están sin marcar. Estás advertido.¡HUMANO! Presiento que hay peligro. Anuncio: Aventuras con la ansiedad es una historia interactiva corta de 2019 escrita por Nicky Case y basada en su propia experiencia personal con los trastornos de ansiedad. La historia trata sobre una persona y su ansiedad, que toma la forma de un gran lobo rojo.Sin embargo, el jugador no toma el papel del humano; juega como la ansiedad, que sólo se considera un perro guardián, tratando de advertir a su amo de posibles peligros. Se puede jugar gratis aquí.Publicidad:Esta historia incluye ejemplos de:
Nos convertimos en lo que contemplamos
Hola mi nombre es Jason Linder. Estoy terminando mi maestría en MFT en la Universidad Internacional Alliant en la Ciudad de México. Me gustó mucho el artículo. Me pregunto cómo estos principios de amor duro y de ir hacia la ansiedad son aplicables al tratamiento del insomnio. Una parte de mí deduciría que los mismos conceptos se aplican igualmente, mientras que otra diría que todos ellos provocarían un sueño aún peor. El sueño es diferente a los ataques de pánico, las fobias y el TOC.¿Alguna idea?
Gracias por este artículo. Me ha gustado mucho la lectura. Gran descripción de la cronología del proceso de pensamiento en desarrollo del escritor. Se me ocurren posibilidades de que dentro del tratamiento de la ansiedad, quizás donde deberíamos empezar a centrarnos en mayor medida es en el malestar del cliente con la ambigüedad y la incertidumbre. Tal vez la sensación de ansiedad se vea reforzada por la naturaleza desconocida de la situación y el resultado, por lo que tal vez deberíamos centrarnos también en el “desconocimiento” junto con la habituación a la sensación de ansiedad. Esto me da mucho que pensar, ¡gracias!
Simulador de salida del armario
ResumenEste trabajo identifica una oportunidad para integrar la gamificación en las aulas de ingeniería biomédica (BME) de pregrado para aliviar la ansiedad de los estudiantes ante los exámenes y promover la percepción de los estudiantes sobre su rendimiento académico. La gamificación es una estrategia educativa popular que no parece ser ampliamente explorada o adoptada en la educación superior, en particular en un entorno BME. Este estudio propone métodos para el desarrollo, la implementación y la evaluación de juegos académicos y proporciona prácticas concretas e instrucciones detalladas en las que los juegos pueden ser utilizados como una alternativa a un examen tradicional para apoyar la salud mental de los estudiantes. La reflexión proporciona la retroalimentación recibida de los estudiantes que demuestra una visión equilibrada del uso de actividades basadas en juegos para los exámenes y evaluaciones, cautelosamente optimista basada en la actitud positiva inicial vista de los estudiantes.
Este estudio fue considerado exento por nuestra Junta de Revisión Institucional, ya que los datos se recogieron utilizando una encuesta anónima que no contiene preguntas personales sensibles ni ninguna información personal que pueda estigmatizar a un individuo.
Juegos de ansiedad en línea
SAD RPG : A Social Anxiety Role Playing Game es un juego de rol indie experimental sobre la ansiedad social. Es un viaje inesperadamente colorido, extraño y lleno de sorpresas con nuestra propia historia sobre cómo lidiar con el Trastorno de Ansiedad Social.
“En la versión final de SAD RPG tenemos previsto incluir: la historia principal, nuevas localizaciones únicas, nuevos objetos, nuevos enemigos, nuevas misiones secundarias, nuevos minijuegos y mejoras en la mecánica del juego basadas en los comentarios de la comunidad”.
“Tenemos mucha curiosidad por saber cómo reaccionará la comunidad ante nuestro juego y la forma en que muestra el problema de la ansiedad social. Queremos escuchar las opiniones, sugerencias e interpretaciones de la gente y reaccionar a ellas en nuestro desarrollo de SAD RPG: A Social Anxiety Role Playing Game.