Centro médico de realidad virtual
Todos los autores declaran que no hay conflictos de intereses conocidos. En esta investigación no participaron personas ni animales. En consecuencia, no fue necesario el consentimiento informado. Además, todos los autores certifican que aceptan la responsabilidad de la realización del estudio y del análisis e interpretación de los datos. Todos ayudaron a redactar el manuscrito y están de acuerdo con las decisiones sobre el mismo, cumpliendo con la definición de autor establecida por el Comité Internacional de Editores de Revistas Médicas, y han visto y aprobado el manuscrito final.
Psychiatr Q 92, 1685-1710 (2021). https://doi.org/10.1007/s11126-021-09935-6Download citationShare this articleAnyone you share the following link with will be able to read this content:Get shareable linkSorry, a shareable link is not currently available for this article.Copy to clipboard
Terapia de realidad virtual: un tratamiento eficaz para los trastornos psicológicos
Esta imagen proporcionada por Oxford VR en julio de 2018 muestra un punto de vista de realidad virtual de una simulación diseñada para ayudar a las personas con miedo a las alturas. La terapia de realidad virtual puede ayudar a los pacientes exponiéndolos gradualmente a sus mayores terrores. La tecnología apenas está llegando a la corriente principal después de 20 años de investigación. (Oxford VR vía AP)
Esta imagen proporcionada por Oxford VR en julio de 2018 muestra un punto de vista de realidad virtual de una simulación diseñada para ayudar a las personas con miedo a las alturas. La terapia de realidad virtual puede ayudar a los pacientes exponiéndolos gradualmente a sus mayores terrores. La tecnología apenas está llegando a la corriente principal después de 20 años de investigación. (Oxford VR vía AP)
El uso de la tecnología de realidad virtual en el tratamiento de la ansiedad y otros trastornos psiquiátricos
Las técnicas de terapia conductual para el tratamiento de las fobias suelen incluir la exposición gradual del paciente a los estímulos que producen ansiedad (desensibilización sistemática). Sin embargo, al utilizar la desensibilización sistemática, las revisiones de las investigaciones demuestran que muchos pacientes parecen tener dificultades para aplicar las técnicas imaginativas. Este capítulo describe la Terapia de Realidad Virtual (TRV), un nuevo enfoque terapéutico que puede utilizarse para superar algunas de las dificultades inherentes al tratamiento tradicional de las fobias. La VRT, al igual que las modalidades imaginarias e in vivo actuales, puede generar estímulos que podrían utilizarse en la terapia de desensibilización. Al igual que la terapia de desensibilización sistemática, la TRV puede proporcionar estímulos a los pacientes que tienen dificultades para imaginar escenas y/o son demasiado fóbicos para experimentar situaciones reales. Por lo que sabemos, la idea de utilizar la tecnología de realidad virtual para combatir los trastornos psicológicos se concibió por primera vez en el Grupo de Interacción Persona-Ordenador de la Universidad Clark Atlanta en noviembre de 1992. Desde entonces, hemos realizado con éxito los primeros experimentos piloto conocidos sobre el uso de tecnologías de realidad virtual en el tratamiento de fobias específicas: miedo a volar, miedo a las alturas, miedo a estar en determinadas situaciones (como un granero oscuro, un puente cerrado sobre un río y en presencia de un animal [un gato negro] en una habitación oscura) y miedo a hablar en público. Se describen los resultados de estos experimentos.
Wechsler y otros 2019
Con una de cada cuatro personas que experimenta un problema de salud mental en algún momento de su vida, impulsar el acceso a tratamientos eficaces y en tiempo real como la terapia de Realidad Virtual se ha convertido en algo fundamental.
La realidad virtual combina imágenes por ordenador en tiempo real, audio y otras percepciones sensoriales para crear un entorno artificial con el que el usuario puede interactuar. El entorno virtual se visualiza mediante unos auriculares (HMD), que suelen ser un casco o unas gafas con pantallas de televisión y auriculares, en lugar de una pantalla de ordenador.
Los sensores de seguimiento del movimiento conectados a la pantalla montada en la cabeza permiten al ordenador ajustar el campo de visión a los movimientos del usuario. Esto permite al usuario explorar y navegar en el entorno virtual. Una experiencia satisfactoria da al usuario la sensación de estar físicamente en el mundo virtual.
La terapia de realidad virtual es muy útil para la ansiedad porque simula las reacciones reales ante situaciones de miedo. Investigaciones recientes demuestran que los individuos con problemas mentales como el TOC, el trastorno de estrés postraumático (TEPT) o las fobias se benefician de la terapia de exposición mediante el uso de imágenes simuladas. Además, los entornos de realidad virtual han demostrado la capacidad de alterar el estado de ánimo, la cognición e incluso la interacción social.