Tripanofobia
En primer lugar, permítanme empezar diciendo que tengo fobia a las agujas, y me refiero a una fobia de las que hacen sudar las palmas de las manos y se me sale el corazón del pecho. De niño, solía aferrarme a la parte inferior de las sillas antes de dejar que una enfermera o un médico me arrancara y me clavara una aguja. De adulto, sigo luchando contra el miedo a las agujas, a menudo me desmayo en las extracciones de sangre, etc. Créanme cuando digo que la acupuntura, una terapia que utiliza agujas, era el ÚLTIMO tratamiento en mi radar.
Entonces, ¿cómo llegué a la silla de tratamiento (y no me escondí debajo de ella)? Hace unos seis años, me encontré en un programa de doctorado, estresada y agotada con migrañas, insomnio y algo de ansiedad grave (por no mencionar muchos otros síntomas que ni siquiera me di cuenta de que estaban relacionados hasta que empecé a recibir tratamientos). Visité a los médicos. Probé la medicación. Hice ejercicio. Nada me aliviaba, y nadie tenía las respuestas porque “no me pasaba nada”. Así que decidí tomar mis estudios de meditación y encarnación en mis propias manos y convertirme en mi propio experimento de investigación. Encontré una acupuntora maravillosa que era muy atenta, y después de hablar mucho, calmarme y respirar profundamente, me pusieron las agujas (unas 12 en total). Para que quede claro: las agujas son agujas… no dejes que nadie te diga lo contrario, pero no son huecas como las que se utilizan para extraer sangre.
R/trypophobia
La tripofobia es una aversión a la visión de patrones irregulares o grupos de pequeños agujeros o protuberancias.[3][4] No está reconocida oficialmente como un trastorno mental, pero puede diagnosticarse como una fobia específica si se produce un miedo y una angustia excesivos.[1][3] La mayoría de las personas afectadas experimentan principalmente asco pero no miedo cuando ven imágenes tripofóbicas.[3] Una minoría de personas experimenta el mismo nivel de miedo y asco, y unas pocas expresan sólo asco o miedo.[3]
La comprensión científica de la tripofobia es limitada.[3] Aunque se han realizado pocos estudios sobre la tripofobia, los investigadores plantean la hipótesis de que es el resultado de una repulsión biológica que asocia las formas tripofóbicas con el peligro o la enfermedad y, por tanto, puede tener una base evolutiva.[1][3] La terapia de exposición es un posible tratamiento.[1]
La tripofobia no está reconocida por su nombre como un trastorno mental, por lo que no es un diagnóstico específico en el Manual Diagnóstico y Estadístico de la Asociación Americana de Psiquiatría, quinta edición (DSM-5). Sin embargo, puede incluirse en la amplia categoría de fobia específica si se trata de un miedo excesivo, persistente y asociado a una angustia o deterioro significativo[1].
Pieles con tripofobia
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La tripofobia es una aversión o miedo a los grupos de pequeños agujeros, protuberancias o patrones. Cuando las personas ven este tipo de racimos, experimentan síntomas de asco o miedo. Algunos ejemplos de objetos que pueden desencadenar una respuesta de miedo son las vainas de las semillas o una imagen cercana de los poros de alguien.
Existe un debate entre los investigadores sobre si la tripofobia es una condición genuina. Los primeros informes sobre la tripofobia se describieron por primera vez en un foro en línea en 2005, pero no se ha reconocido como un diagnóstico distinto en la quinta edición del Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales de la Asociación Americana de Psiquiatría.
Fobia a las palabras largas
“La idea es que, si estoy sentada aquí con unos auriculares de realidad aumentada, puedo ver una araña justo delante de mí”, explica Anna Chakravorty, que presentó el proyecto para su tesis de máster en diseño de comunicación visual.
Cuando los pacientes con aracnofobia completen el juego de RA bajo la supervisión de un psicólogo, dijo Chakravorty, se espera que estén mejor equipados para enfrentarse a las arañas reales en la terapia de exposición, considerada el tratamiento más eficaz para las fobias específicas.
Hasta ahora, Chakravorty ha diseñado el funcionamiento del juego y sus características visuales. Presentó su diseño en la Galería del Edificio de Bellas Artes de la U de A en febrero, antes de terminar su carrera este invierno.
El concepto de Chakravorty se basa en la tecnología de realidad aumentada, que superpone información -imágenes, texto o sonido- al mundo que vemos a través de unos auriculares o gafas, un teléfono inteligente o algún otro dispositivo. El juego internacional Pokémon Go, por ejemplo, utiliza la tecnología de RA.
También ha consultado con el científico informático Pierre Boulanger para quizás algún día añadir elementos “tápticos” que simulen la sensación táctil de una araña contra la piel del jugador, cuando se posa en la palma de la mano o se arrastra por el brazo.