Lobotomía 日本語
Si usted padecía una enfermedad mental entre finales de la década de 1930 y finales de la década de 1950, es posible que los médicos intentaran curarle haciendo un agujero en su cerebro y desconectando el tálamo del lóbulo frontal. Es posible que el excéntrico neurocientífico Dr. Walter Freeman, “el mayor defensor y pionero de la lobotomía en el mundo”, les convenciera de emplear esta drástica cirugía y utilizara los retratos como prueba científica del concepto.
Esa es la fascinante cuestión que se plantea en “Scientists’ Mind-Body Problems: Lobotomía, ciencia y humanidades digitales”, la conferencia James Cassedy de la NLM de 2019 sobre la historia de la medicina, pronunciada el 19 de septiembre por la Dra. Miriam Posner, profesora adjunta del departamento de estudios de la información de la UCLA.
“Toda esta conferencia es la historia de los diferentes modos de prueba que entran y salen de moda”, dijo. “Nos encontramos en una época en la que los datos y las estadísticas reclaman una enorme autoridad cultural. Una de las cuestiones centrales de las humanidades digitales es: ¿qué pueden captar las estadísticas y qué tipo de significado elude estos métodos?”
Mod de la corporación Lobotomía
El Departamento del Equipo de Educación es el cuarto departamento que el jugador desbloqueará, en el día 16 junto con un punto de control. Este departamento está a la derecha del Departamento del Equipo de Información, y cuenta con 4 unidades de contención, 1 sala principal, 2 ascensores y pasillos, y 3 salas pequeñas.
Los empleados llevarán diferentes trajes dependiendo de su trabajo. Los agentes llevarán trajes negros con bolsillos naranjas, corbatas y el logotipo en el hombro. Los oficinistas llevarán trajes naranjas con bolsillos y mangas negras, y corbatas naranjas. El color representativo del equipo es el naranja.
Corporación de lobotomía 続編
La Wikia de Lobotomy Corporation trata sobre el juego indie coreano Lobotomy Corp de PROJECT MOON, en el que cuidas y recoges la energía de varias aberraciones conocidas como Anormalidades, que van desde lo monstruoso, a lo paranormal, a lo simplemente extraño. Hasta ahora, hay 205 artículos en esta Wikia que documentan varias mecánicas de juego, rasgos, chismes y Anormalidades en el juego.
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Corporación de lobotomía
Una simulación de gestión de monstruos de tipo roguelita inspirada en la Fundación SCP, Cabin in the Woods y Warehouse 13. Ordena a tus empleados que realicen trabajos con las criaturas y observa cómo se desarrollan; aprovecha una mayor energía…
Lo que quiero decir es que, ¿es esto como el XCom, en el que podías salvar a la escoria como muleta, pero hay un consenso de que la experiencia es mejor si juegas en ironman? ¿O la recarga no disminuye la diversión en general?
Hola a todos hoy, espero que estéis bien, si abristeis esto es porque os interesa si mis palabras son reales o no, pero son una realidad, sin embargo, sólo presentaré una versión de prueba del mod, con posibles errores pero que wo